Главное отличие CS2 от CS:GO - subtick система. В CS:GO сервер обрабатывал события с фиксированным тикрейтом (64 или 128 Hz), что приводило к небольшим задержкам между нажатием кнопки и реакцией сервера. В CS2 события обрабатываются с точностью до микросекунд - сервер регистрирует точное время каждого выстрела или прыжка. Это требует значительно больше CPU времени на каждое событие.
Для стабильной работы CS2 сервера на 10 слотов нужен процессор с турбочастотой минимум 4.5 ГГц. Мы используем Intel Xeon E-2388G и AMD Ryzen 7950X с частотой до 5.7 ГГц - этого хватает для tickrate 128 и subtick полной обработки. Для серверов на 16+ слотов рекомендуется выделенный сервер с большим L3 кешем. NVMe SSD ускоряет загрузку карт - актуально для серверов с большой ротацией карт типа Surf или Bhop.